Руководство Игры Санитары Подземелий

Руководство Игры Санитары Подземелий

Dungeon Cleaners: Прохождение. Создание персонажа. Создать можно лишь главного персонажа.

Остальные герои игры присоединяются к группе, что называется, «готовыми» – с уже сгенерированными характеристиками, которые изменить не удастся. Характеристики: Сила: влияет на наносимые героем повреждения в рукопашном бою и на возможность управляться с тяжелым оружием. Максимальное требование к силе у оружия и доспехов, встречаемых в игре, равно 7. Примечание: Критические раны понижают этот параметр на 2 пункта. Специальные таблетки увеличивают его на 2.

Оптимальное значение для героя равно 6, что позволяет без дополнительных средств носить практически любое оружие и любую броню. Ловкость: влияет на скорость персонажа, его реакцию, показатель защиты и шанс нанесения критического удара, все боевые навыки и почти все не боевые. Примечание: Одна из главных характеристик, отвечающая за боевые качества и многие полезные умения.

  1. Создание персонажа. Создать можно лишь главного персонажа. Остальные герои игры присоединяются к группе, что называется, .
  2. Санитары подземелий — трёхмерная компьютерная ролевая игра, которая переносит игрока в XXVI век на планету тюремного типа "Матросская .
  3. Главный ресурс, на котором можно узнать все о разработке игр в России и во всем. МуРка - мультимедийное руководство к Санитарам Подземелий.
  4. Ролевые игры — будто заколдованный, не поддающийся отечественным разработчикам жанр. Желания выпустить нечто потрясающее хоть отбавляй, .
  5. Читайте на нашем сайте руководства и прохождения к лучшим играм и дополнениям, а также. Санитары подземелий: В зале суда.

Оптимальное значение для героя равно 7, что позволяет эффективно применять его в бою, без ущерба другим параметрам. Здоровье: влияет на количество жизни персонажа, и восприимчивость к ядам.

Примечание: Не стоит сильно уповать на количество здоровья, так как в бою раненый персонаж практически ничем не отличается от абсолютно здорового. Яды применяются лишь животными высокого уровня, а сражаться придется преимущественно с людьми. Оптимальное значение равно 5.

Разработка «Санитаров» находилась под зорким глазом.

Перемещение игрока. Политика конфиденциальности · Описание Википедии · Отказ от ответственности · Разработчики · Соглашение о cookie · Мобильная . Игра Санитары Подземелий на западе более известная как Planet Alcatraz.

Восприятие: влияет на точность стрельбы на больших дистанциях и на дальность обнаружения противника. Примечание: Важная характеристика для тех, кто рассчитывает использовать персонажа в качестве снайпера или разведчика.

Однако в команде будет боец Крюгер, у которого эта характеристика равна 9, что позволит обнаруживать противников на дальних дистанциях. Оптимальное значение равно 7, но при желании можно увеличить до 8- 9 в ущерб здоровью и ловкости. Интеллект: влияет на скорость роста навыков персонажа. Аверчев Мсфо. Примечание: одна из наиболее важных характеристик, так как влияет на количество очков навыков, получаемых персонажем при повышении уровня. Оптимальное значение равно 9. Внушительность: влияет на отношение NPC к персонажу, в ряде случаев высокая внушительность позволяет вести себя более бесцеремонно с некоторыми из них без особых последствий для группы.

Руководство Игры Санитары Подземелий

Также эта характеристика зависит от оружия в руках персонажа, количества членов в отряде и одежды (брони). Примечание: почти бесполезная характеристика. Дело в том, что почти все диалоги с ключевыми NPC не зависят от внушительности, а заранее прописаны по сценарию. Второстепенные задания не дадут особой прибавки ни кошельку, ни опыту. Поэтому оптимальное значение равно 1.

Руководство Игры Санитары ПодземелийРуководство Игры Санитары Подземелий

В основу сюжета игры "Санитары Подземелий" легла история из. В этот тяжелый для Родины час я собрал для тебя все свои руководства в одну .

Навыки: Пять оружейных навыков (Пистолеты и дробовики, Тяжелое оружие, Имперское оружие, Метательное оружие и Рукопашный бой) отвечают за успешное применение определенного типа оружия или бой без оного. Стоит помнить, что пистолеты- пулеметы относятся к навыку . Навык на любителя. В процессе игры лишь одно ключевое, да и то не обязательное задание требует владения этим навыком, но не слишком высокого уровня прокачки. Все остальные миссии почти всегда решаются прямым вооруженным столкновением.

Ремонт позволяет ремонтировать амуницию самостоятельно вне боя. Навык необходимо прокачать лишь одному из бойцов до уровня 1. Медицина отвечает за количество жизней, восстанавливаемых при применении различных аптечек. Навык почти бесполезный. Денег на пару лишних аптечек хватит всегда, да и в мире игры их огромное количество.

А к тому моменту, когда появятся свободные очки навыков, которые можно вложить в медицину, в твоем распоряжении уже появятся Регенераторы. Их действие не зависит от навыка медицины и всегда полностью вылечивает персонажа и лечит все виды ядов. Ловкость рук – исключительно полезный навык. И дело не столько в материальной стороне дела, хотя примерно четверть всех добытых денег группа получает с помощью воровства. Это умение приносит еще и опыт при успешном применении. Воровать можно всегда в любое время суток и при любых свидетелях. Главным условием для применения – персонаж должен находиться вне зоны видимости цели.

Если во время применения умения цель повернется в твою сторону, то агрессии с ее стороны не последует. Нужно быстро перебежать за его спину, пока анимация проигрывает диалог, в сторону места, где стоял герой, и применить воровство еще раз. При неудачной попытке воровства, окно инвентаря жертвы просто закроется, но все украденные предметы останутся у тебя. Жертвы воровства психуют крайне редко (за всю игру таких случаев у меня было всего 3). Прокачивать это умение необходимо только одному персонажу, и этим персонажем лучше всего сделать главного героя. Максимальное значение этого параметра 1. С таким значением можно украсть все, что позволено сюжетом.

Опыт распределяется на всю группу в равной степени, независимо от расстояния расположения остальных членов группы. Также этот навык позволяет взламывать запертые замки при наличии отмычек определенной степени сложности. Торговля влияет на цены в магазине при продаже товара. В расчет идет лишь показатель торговли главного персонажа. Прокачивать выше 1. Хорошо использовать вкупе с навыком воровства. Необходимо выбрать два навыка, начальный бонус к которым составит 2.

Оптимальный выбор – «Ловкость рук» и «Рукопашный бой». Первый позволит заработать лишние уровни на начальных порах. Второй – дожить до более- менее сносного оружия. Начальная локация.

В начальной локации предстоит научиться основам боя и управления персонажем. Она представляет собой небольшую территорию в виде извилистого каньона.

Необходимо последовательно выполнить 3 задания. Убить негра без штанов, а затем отомстить за него, перебив всех противников в ближайшем лагере. Собрать весь картофель с земли (обладает целебным свойством, он очень пригодится в процессе зачистки лагеря).

И, наконец, дойти до конца каньона. Главное чему стоит научиться в этой локации – вовремя использовать в бою режим паузы. Все дело в том, что практически любое действие персонажа требует некоторого времени.

Невозможно мгновенно сменить оружие, перезарядить его, выстрелить несколько раз подряд, если оно однозарядное. Лечение – единственное, что можно делать мгновенно. Очень важно нажать паузу до того, как у персонажа полностью закончатся жизни. В этом заключается основное правило практически любого сражения в игре. Не старайся собрать все ценные предметы. В конце зоны персонаж в любом случае попадет в плен, и у него отберут все вещи. Промышленная зона.

После просмотра скриптового ролика предстоит разговор с человеком по имени . От него можно узнать некую информацию о месте, куда угодил герой, однако ключевым моментом диалога будет вмешательство надзирателя. Дальше есть два варианта развития событий: 1. Грубим надзирателю и попадаем в некое подобие карцера. Там встречаемся с мужиком по имени Шуба, который предлагает совершить побег. Суть диалога сводится к тому, что герою надо стать электриком и получить доступ к технической документации, а затем найти Шубу для дальнейших инструкций. После диалога героя препровождают на разговор к Гуверу, местному начальнику.

Мирно отвечаем надсмотрщику и попадаем на ковер к Гуверу, минуя карцер. В беседе с Гувером выказываем свою исключительную полезность и отправляемся на стажировку в электрики. Главный электрик проведет некий тест на проверку знаний.

Тест пройдет любой человек, хоть чуть- чуть знакомый с азами физики, но, в крайнем случае, правильный ответ всегда идет под номером 2. Первым заданием электрика будет принести ему черную коробку из запертого ящика в другой части завода.

Берем ключ и идем туда.

Руководство Игры Санитары Подземелий
© 2017